总第20篇 本文接第19篇,继续梳理TCP通信过程中的重要知识。本文主要系统地讲解通信服务端部分,以供在以后的项目开发过程中参考。如果觉得不错可以关注专栏 面向加薪编程C/C++ ,第一时间接收文章更新。 1.实现原理Qt通信过程中,服务端主要是通过QTcpServer创建服务器,监听相应的端口等待客户端连接,当连接成功时可以获得socket描述符,只有拿到了这个socket句柄才可以进行数据传输。 服务器用来检测新连接的信号是newConnection(),在此信号对应的槽中可以对socket进行获取并处理。具体的使用可以参考说明文档,这里示例使用方法如下: QTcpServer server = new QTcpServer(this);
if(server->listen(QHostAddress::Any, 5566)
{
//监听成功时可以绑定信号
connect(server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(SlotNewConnection()));
}
else
{
//监听失败做相应的处理
}
void SlotNewConnection() //监听成功的槽函数,绑定socket相关信号
{
socket = server->nextPendingConnection();
if(socket != NULL)
{
//做相应的处理
}
connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(SlotReadSocket()));
connect(socket, SIGNAL(bytesWritten(qint64)), this, SLOT(SlotBytesWritten(qint64)));
connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(SlotDisplayError(QAbstractError::SocketError)));
connect(socket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(SlotDisconnect()));
}
linux系统中有自带的延时函数usleep(),在windows平台没有现成的延时函数可用, 这里可以自己写一个,以便全局可调用。 void QtSleep(unsigned int msec)
{
QTime reach_time = QTime::currentTime().addMSecs(msec);
while(QTime::currentTime() |